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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.8 KB

  1. Path: spacenns.space.honeywell.com!usenet
  2. From: bjheyboer@space.honeywell.com (Brian Heyboer)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: Anyone Remember Habitat?    (It became CLUB CARIBE)
  5. Date: 18 Jan 1996 18:05:28 GMT
  6. Organization: Honeywell Space Systems
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4dm258$1e1@spacenns.space.honeywell.com>
  9. References: <4da6ui$3lj@frodo.smartlink.net> <4dceni$qko@news.accessorl.net>
  10. NNTP-Posting-Host: bjheyboer.space.honeywell.com
  11.  
  12. In article <4dceni$qko@news.accessorl.net> outasync@eola.ao.net (OutaSync)
  13. writes:
  14. >The Nameless One (hopkins@smartlink.net) wrote:
  15. >: 
  16. >:    Habitat eventually evolved into Club Caribe, a Virtual Tropical Island 
  17. >: (to use today's terminology).
  18.  
  19.  
  20. >Club Caribe was amazing.  I too couldn't spend much time on because of 
  21. >the cost.  If you was a little more info on what Habitat finally became 
  22. >check out http://www.communities.com.  They have a little tribute to Club 
  23. >Caribe.
  24.  
  25. Habitat did exist, but didn't hake it past beta test.  Was anyone else in the
  26. Habitat beta test group?  I used the name "Laser Gyro" in it.  Still have my
  27. Habitat manual, program disks, and even some data dump (for debugging) disks. 
  28. Maybe they'll be a collectors' item some day.
  29.  
  30. Habitat became Club Caribe for a number of reasons.  Even with the small number
  31. of beta testers, it was clear that the vision Lucasfilms had of Habitat just
  32. would not work.  Frankly, it was BORING (the idea was great and doing it with
  33. the assets they had was amazing; it was the implementation that suffered), and
  34. adding enough to make it nonboring and suitable for the entire Q-link
  35. population would have been a MASSIVE undertaking.  Granted, the beta-test
  36. community was small, but there is just so much treasure hunting and such you
  37. can do and the graphics made the conversations with others go too slow for my
  38. taste.  To make things more interresting, some users became bandits and
  39. assassins.  Yes, we had WEAPONS in Habitat and you could use them against other
  40. inhabitants as well as against the "monsters" they were supposed to be used
  41. against (except in the "weapons-free-zones", an afterthought added when the
  42. "wild west" atmosphere started to emerge)  This was a far cry from the "virtual
  43. Club Med" that was Club Caribe (which was also boring, IMHO, but at least it
  44. didn't pretend to not be).  When you "died", you came back to life, but you
  45. lost your money and posessions -- which tended to make people angry.  At least
  46. at first, testers were given hours to use in testing, and they still got upset
  47. when killed -- you can imagine what people who had PAID for the time would
  48. think when their "hard earned" posessions were gone because another user
  49. thought it's be fun to shoot them.
  50.  
  51. So, the atmosphere was changed to one of a vacation spot and the size of the
  52. community was severly scaled down -- Habitat dies and from the ashes arose Club
  53. Caribe.
  54.  
  55.